影视:hbad185 下载中文,讲述了 "在荣耀早期,比赛都是有时间限制的,一对一的比赛通常都是五分钟决定胜负,双方都在场的话则是以生命所剩的比例来决定胜负。不过这样一来,却是出现了一些在生命值比例获得优势后就开始不再和对手正面对抗,而是选择在地图玩捉迷藏的猥琐打法。这里顺带一提,这个打法的创始人就是叶修身边那个没下限的。原本是为了方便转播设定的规则被钻了空子,战术上是多出了选择,但是观赏性那就不用说好不好了,对手郁闷,观众也不喜欢,连解说遇见了也是无语。所以之后才废除了这个设定,没有时间限制,分出生死为止。但是绝大多数的单挑比赛,其实五分钟已经是一个较长的时间了,拖到五分钟以外的大多数还是一些猥琐型打法,双方在慢慢消磨。当然,现在场下这两位都不是会猥琐的选手,地图都快被拆了,哪有猥琐的影子?....
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网友留言:"在荣耀早期,比赛都是有时间限制的,一对一的比赛通常都是五分钟决定胜负,双方都在场的话则是以生命所剩的比例来决定胜负。不过这样一来,却是出现了一些在生命值比例获得优势后就开始不再和对手正面对抗,而是选择在地图玩捉迷藏的猥琐打法。这里顺带一提,这个打法的创始人就是叶修身边那个没下限的。原本是为了方便转播设定的规则被钻了空子,战术上是多出了选择,但是观赏性那就不用说好不好了,对手郁闷,观众也不喜欢,连解说遇见了也是无语。所以之后才废除了这个设定,没有时间限制,分出生死为止。但是绝大多数的单挑比赛,其实五分钟已经是一个较长的时间了,拖到五分钟以外的大多数还是一些猥琐型打法,双方在慢慢消磨。当然,现在场下这两位都不是会猥琐的选手,地图都快被拆了,哪有猥琐的影子?"。